记录一些玩过的游戏及其评价
最后的生还者只有一部
很神奇,我看这个游戏都晕
3D眩晕太厉害,不然一定要体验下
日常部分代入感真的很强
有需要,叫醒我
限制我的只有我的想象力
现代线终于填坑了
cod19战役,我的评价是,对cod4和6拙劣的模仿,除了情怀什么都不剩,关卡设计一言难尽,甚至连cod最经典的好莱坞大片式演出都没做好,全程连个劲爆场面都没有,IW你做了个啥啊这是
等复刻版吧
动作和成长系统做的挺好的,不过太肝了也
不懂就问,4080能稳定60帧吗()
技术力不足,靠玩法的爆款,等后来者出现后就慢慢过气了
真难啊,动作游戏苦手玩的挺难受的
手感一流,开场cg帅的一批,就是剧情太迷惑了
宿舍开黑必备
友尽必备
还可以
太压抑了,氛围塑造确实强
还可以,不过为啥只有四个案件
玩过的第一款无双游戏
19开服玩家,请问重生的服务器什么时候修
DE逐渐摆烂了,新内容一点都不吸引我,暂时A了,游戏是好游戏,希望更新给点力
凑活,操作优化不少,但是招式少了很多,最重要的是剧情崩了,还我A哥
关卡设计的巅峰
《十三机兵防卫圈》 ZGN:8.5/10
"能否删除我的记忆让我再打一遍"
在打完这个游戏的教学关卡之后,香草社就将一个1000块的拼图碎片摆在了玩家的眼前,然后告诉玩家,你随意从哪一块开始拼,等你拼完这1000块拼图,故事就完整地呈现在你面前了。
同时,香草社用了一种很简单有效的方式解决了剧情主线过于支离破碎的问题,那就是在每个故事碎片里加入“小故事”。在游戏界面随便进入一个章节,十几分钟的流程基本上可以演绎一两个角色的简单冲突或其他交互,并且在中间夹杂一两条整体世界观的线索,并引出下一段小故事,如此循环。在30多小时的游戏流程中,玩家游玩的其实是十三位主角的几十段小小日常生活,但通过每一章节解锁的零星信息,最终拼凑出这个游戏最大的阴谋,并在最后一章迎来高潮。
无可辩驳的年度最佳
开创了一个PFS新的时代
我们扫描(Scan),我们复印(Copy),我们打印(Print)的怪诞风格以游戏载体完美呈现
一个字,顶级,顺便恭喜老贼连续两作年度游戏
唯一一部100%同步的刺客,可惜当年玩的盗版没存档
动作系统,一句话:白金做的。
剧情叙事,一句话:小岛写的。
有无续作,一句话:fuck konami!
keep you waiting huh?
可惜只是个序章
《密特罗德:生存恐惧》 ZGN:10/10
“银河战士是什么类型的游戏?这是一款银河战士类的游戏”
游戏刚上手最直观的感受就是操作手感巨幅提升,那种不管你按哪个按键都能精确反馈,角色可以凭借各种技能按照你意想的移动方式来移动的感觉,让人光在游戏里跑几圈地图就能感到爽快。
地图设计方面呢,好像找不出缺点,不管是正常玩家按照游戏设计好的流程进行游戏,还是大神玩家精心钻研各种破序玩法,制作组都能让你感觉到这个地图的精妙。举个例子,在游戏的EMMI区域,当无敌的敌人在你背后穷追不舍,你这时候最先想到的肯定是不顾一切往前跑,然而前方是你完全陌生的区域,所以你只能看到能走的地方就往前走走,这时你惊奇的发现,不论你在分岔口走哪个门,最终都会将你导向剧情需要你去的下个区域。
剧情真的很不错
游戏性还行吧,剧情一般
游戏生命末期入坑,前中期那些恼人的问题都没遇到,体验还行,末世氛围很强
刷不下去,太肝了
FBI,open up!
全收集,感觉是育碧式游戏里的佳作
当开场音乐响起,四季切换,我就知道神作无疑
健身?不存在的
从此以后,iw在阴间地图的路上一去不复返了。iw正统在重生
当年玩的时候显卡驱动兼容有问题,某个任务必报错,到现在没打完
没有贵族小队就没有士官长的传奇历程
答应我,凑上四个伙伴,看看谁会偷谁的星星
小时候玩的第一部单机大作,永远怀念
Ich bin getroffen, Sanitäter!
优秀的动作设计,流畅的跑酷手感,顶尖的画面质感和配乐水平,创造了无与伦比的视听享受和游戏体验
zgn:9/10
“谜语人滚出哥谭!”
今天看到纯黑重制了阿卡姆骑士的攻略,瞬间爷(ceng)青(re)回(du),这部作品作为永远的漫改天花板,基本成为了所有超级英雄题材游戏的模板(点名换皮的漫威蜘蛛侠),并且贡献出了个人认为最帅的战衣和蝙蝠车,个人超英入坑作,没有谜语人支线的话满分
zgn8/10
“bug命(bushi)”
个人最喜欢的一部刺客信条,也是我买的第一个正版游戏
经历了首发灾难级的表现后,蒙特利尔用一年多的更新把大革命拉回到了及格水平以上,顶尖的画面配合惊人的同屏npc密度,梦回18世纪的巴黎。
极具代入感的剧情(最后一个任务我恨不得隔着屏幕给杰曼一刀),以及免费的巴黎圣母院一日游(雾),个人认为是刺客系列的又一个巅峰
zgn:7/10
“射击轮船.exe”
顶级的射击手感和操作手感,能超越iw的只有iw,能超越ttf2的只有cod(重生主创就是iw再就业)。阴间地图设计,忽悠傻子的剧情,捆绑战区的垃圾策略,白瞎了fps天花板级别的音效和动作设计(TGA年度最佳音效设计奖)
zgn:7/10
“We have got a job to do”
很难想象t组临时救火,赶工9个月的游戏能如此优秀,有别于16的独特手感,精彩的战役故事,6个赛季的剧情补完,以及大胆的皮肤设计,可惜赶工痕迹明显,细节处理很差,如果满工期应该能成为下一个黑色行动2
zgn:0/10
“玩尬的”
该游戏没有任何存在的意义,也就是冲起来还算爽点,可是游戏有一堆小问题阻止你正常游玩
zgn锐评:10/10
“协议3:保护铁驭”
世界上最顶级的FPS单人战役,虽然流程很短,但重生做到了极高的设计密度,完美的心流体验,顶级的IPMT设计,在这个射击游戏都不做战役的时代为玩家送上了来自学院派最完美的战役流程
在当年优秀到无人能敌的射击手感和操作手感,多人对战体验也非常优秀,如果你不能理解ttf2玩起来多爽,那你看看APEX有多火就能明白
很不错的游戏,虽然公式化,但收集乐趣比后几代高一些,主线有点拖沓,但是剧情挺不错的,海盗故事的游戏当时很新颖,整个游戏的海盗氛围建立的也不错,角色塑造也很好,开船手感做的不错,算是佳作,就是优化不太好
zgn:10/10
“fuck konami”
评语:电子游戏教科书级别,即便在发售7年后也鲜有游戏能够超越
如果有人问我21世纪电子游戏行业最大的遗憾,我一定会说是合金装备V的剧情没有写完
作为一部横跨了30年的游戏系列,小岛顶着科乐美的巨大压力,做出了一部除了剧情以外全部完美的游戏,并且在砍掉了大半的剧情之后仍然在结局设置了一个惊天反转,承接上了这个系列最早的一部游戏,发售与1987年的Metal Gear,为这个传奇的系列画上了一个不完美的句号
zgn:9.5/10
评语:神坛跌向宫崎英高,现在压力来到了野炊和战神这边
zgn:8/10
逆转的剧本这块还是得看巧舟,各种伏笔和回收看的让人拍案叫绝,但前提是你两部一块玩,一代纯属教学+序章,不明白为什么一部游戏要拆成两部卖。
作为系列里比较新的作品,全3D的画面表现力也确实很惊艳。人设立的也很合理,人物性格刻画的也非常不错。推理部分总体比较好,稍有bug但还可以接受,如果想入坑逆转系列游戏的话,就选上了pc的两个合集作品吧,比较符合现代游戏玩家的风格。
《塞尔达传说:旷野之息》 zgn锐评:该游戏还用评分?
(论任天堂为什么是神)
用了30小时跑了主线后,只能说震撼,在开放世界中进行严密的地图和流程设计,以及配套的引导方案,让玩家在不自觉中按照设计师的引导进行游戏流程,目前没有第二个开放世界游戏能够做到,而且任天堂竟然能在ns如此孱弱的机能下渲染出如此多大场景演出,只能说蛮厉害的